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字节跳动游戏编年简史:游戏业务进入第二阶段

作者: 游戏猎头公司 发布时间:2024-06-02 15:42:58点击:2213

信息摘要:

字节跳动进入游戏行业至今已经将近10年,从大举投资并购,到自研自营,经历了快速扩张到迅速收缩、出售的阶段。2024年5月31日,张云帆出任游戏业务负责人,字节跳动游戏业务“重启”,表态回归做出好游戏的“初心”。

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在 5 月 31 日,字节跳动的游戏业务对外宣告了最新的调整,其内部信是以新任游戏业务负责人张云帆以及此前接手游戏业务的人力资源负责人华巍的名义发出的,信中表示“游戏业务已进入第二阶段”。

 于此次调整的内部信里提到,处在第二阶段的字节跳动游戏业务将会坚守长期主义,以更具耐心的态度去做好产品的研发以及运营。另外,字节跳动游戏业务全新的目标为“为用户打造好玩的游戏”,“好玩的游戏”乃是根本所在。

游戏猎头公司赢仕猎头为您整理了字节跳动从2017年到2024年的游戏业务发展历程,供您参考。


2017年

字节跳动成立了第一家视频游戏子公司,旨在实现核心业务之外的收入多元化,成为全球游戏发行商,并以与腾讯类似的方式利用其现有平台优势。


2018 年

字节跳动以数百万元投资休闲手游研发商大眼星空(玩个不停)的 A 轮,并于同年完成对其并购,这是字节跳动对外的首次游戏投资。


2019 年

朝夕光年创立,严授担任总负责人,同年 3 月,朝夕光年以 1.1 亿元资金收购上海墨鹍,组建“上海 101”工作室。


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2020 年

字节跳动正式设立游戏部门,乃其旗下游戏研发与发行业务品牌。


 2021 年 

 8 月收购 VR 硬件制造商 Pico。同月,游戏版号已经超过七个月停发,受此影响,众多游戏公司的游戏难以上市,大量国内游戏开发团队、工作室甚至个人开发者也受此牵连。

11 月,字节跳动 CEO 梁汝波发布全员邮件,正式宣布组织调整,实行业务线 BU 化,并构建六大业务板块,即抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年和 TikTok,各负责人均向梁汝波汇报。对《王者荣耀》海外主要对手《无尽对决》研发商沐瞳游戏高达 40 亿美元的并购,彰显了当时字节对游戏行业的投入决心。同年,还对《红警 OL》研发商有爱互娱进行了并购,金额达数亿元。


2022 年

6月,字节跳动解散了上海101游戏工作室,原因据称是受版号停发影响。

对 Unity 中国的投资,这是游戏引擎商 Unity 在华成立的新合资公司,负责整个大中华区运营。字节跳动开启对游戏公司的投资节奏,虽收购总数与金额仍无法与腾讯、网易直接相较,但 2021 年 截至 2022 年底,字节跳动游戏业务包含研发与发行两条主线,研发有墨鹍、沐瞳、有爱互娱,发行有朝夕光年、Ohayoo 和巨量引擎。内容上主打休闲与中重度两条赛道,当前以代理为主,自研为辅。

12月,朝夕光年调整了组织架构,原国内和国外发行工作室合并为一个新工作室:ONE Publishing Studio。

年底,字节跳动游戏业务在所有子公司拥有超过3000名员工。 按 2022 年态势,业界普遍认为字节跳动成为中国游戏行业一极是迟早之事。


2023 年 

7 月朝夕光年 VI-GAMES 工作室推出的动作 RPG 游戏《晶核》正式上线,据 Sensor Tower 统计,三个月内便实现 iOS 端收入 5.8 亿元人民币。字节跳动预计《晶核》三个月总收入超 13 亿元,至 2023 年底收入有望突破 25 亿元。然而,《晶核》公测一月后便掉出 App Store 手游畅销榜前五,第二个月掉出前十,第三个月掉出前二十。最终 2023 年全年收入虽超 10 亿,但与 25 亿元营收相距甚远。后续表现来看,《晶核》并非一款长青产品,Sensor Tower 数据显示,上线三个月后流水锐减。对字节而言,在存量阶段的游戏行业打造爆款产品并非易事。如今游戏业务收缩后,两款备受期待的产品《晶核》和《星球:重启》也不再承担字节游戏战略重任。 此外,朝夕光年旗下 MMC 工作室自研的科幻主题 ARPG 射击游戏《星球:重启》也于 2023 年 11 月开服,上线四天 iOS 端收入超 1300 万元,上线第二周从 IOS 免费榜第一跌至第六。虽未达预期,但可能朝夕光年已有心里预期,在宣发方面未大规模投入。


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 11 月 27 日,字节跳动突然宣布旗下游戏业务朝夕光年将大规模业务收缩,即对已上线且表现良好的游戏,会在保证运营情况下寻求剥离;对未上线项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均关停。朝夕光年方面表示,将更聚焦部分创新型游戏及相关技术探索,但同时会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家权益。同月,字节跳动内部传出游戏部门遭遇大裁员。 这意味着字节游戏在投入四年后进行大规模收缩。据接近字节跳动人士透露,该决策由业务负责人严授和字节跳动 CEO 梁汝波反复讨论良久。梁汝波认为,虽游戏业务取得一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应将精力和资源投入到更基础、更创新、更具想象力的项目。 


 2024 年 

1 月 9 日,有消息称,字节跳动旗下游戏部门朝夕光年正与腾讯谈判出售多款游戏,涉及上海、深圳等地开发团队。虽已花费上亿元开发游戏项目,但此次出售将大幅折价。一位接近交易人士称,游戏待售项目整体估值约四五百亿元,且每个项目都希望对方能一次性交付,“这在处于相对低迷期的游戏行业不太现实。”字节游戏最核心资产沐瞳在出售队列中,曾与腾讯、网易、沙特资本等洽谈,但因报价过高买家放弃。

 2024 年 3 月 14 日,字节跳动发布内部信表示,将重新孵化游戏业务。同时,内部信公布一系列游戏业务组织架构调整,包括字节跳动人力资源负责人华巍作为游戏业务负责人,原朝夕光年业务负责人严授转岗至公司财务部,并宣布了一系列游戏业务组织架构调整。 内部邮件显示,字节跳动人力资源负责人华巍将作为游戏业务负责人管理 UGC、沐瞳和朝夕光年,原朝夕光年业务负责人严授将转岗至公司财务部。 

 2024 年 5 月 7 日,中国儒意发布公告称,将以 2.59 亿元价格,从北京朝夕光年信息技术有限公司以及北京游逸科技有限公司手中收购北京有爱互娱科技有限公司 100%股权。朝夕光年是字节跳动 100%间接持股子公司,而中国儒意是知名腾讯系一员,腾讯持股 40%。此次收购更似腾讯系扫货字节跳动游戏业务。 


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 2024 年 5 月 31 日,字节跳动游戏业务通过内部邮件官宣重要人事调整,前完美世界游戏业务总裁张云帆整体负责游戏业务,向华巍汇报。据传,张云帆在 2024 年 4 月已实际接管沐瞳,后陆续接管了朝夕光年和 UGC 部门。绿洲工作室负责人王奎武、有爱事业部负责人胡冰、ONE 发行工作室负责人 Hector、江南工作室负责人罗辑、技术中台负责人 Jeffrey、广州 UGC Block 项目负责人戴俊毅 Tony 均向张云帆汇报。此外,AIGC 团队和杭州 UGC 项目向罗辑汇报,戴俊毅向罗辑虚线汇报。任命 Sky 为广州工作室技术负责人,向张云帆汇报。据了解,字节跳动已停止出售游戏业务。知情人士称,目前字节游戏业务年收入约在 100 亿-150 亿元,收入体量上,可排在中国游戏公司前列。 张云帆上任后,发布了一封内部信,提到“好玩的游戏”才是根本,舍本逐末不会有出路,以后会“尊重常识,做好玩的游戏”。 


 结语


至此,字节跳动的游戏业务在经历了数年大起大落后和近半年的混乱状态后,开始重回正轨,并将重新启航。

 互联网猎头公司认为,于全球主要国家的人群里,每周玩游戏达 6 小时及以上的人所占比例为 52%,超过 10 小时的占比达 26%,游戏已然成为人类生活的重要构成部分;从商业的角度而言,游戏、广告、电商属于互联网最为重要的三大商业模式,当下全球游戏每年的直接产值大概在 12000 亿元上下。不管是从企业战略还是商业收益方面来考量,字节跳动着实难以真正舍弃游戏业务,然而却在继续投入与放弃之间摇摆不定,甚至是反复无常,这无论是对于字节跳动日后的游戏业务收购还是游戏人才招募,都毫无益处。毕竟,产品皆是由人制造出来的,在游戏行业之中同样也是人才最为关键。


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